jueves, 7 de noviembre de 2013

Tema 4: Los materiales didácticos multimedia.


En este tema se habla de multimedia, hipermedia, hipertexto, nodos, enlaces, interfaz, software, punteros, red de ideas, iconos, etc., una nueva jerga de palabras para mí, a interiorizar y aprender. Sobre todo por las posibilidades didácticas que de ellas se derivan.
Según un artículo de Santos Urbina, de la revista Edutec (Revista Electrónica de Tecnología Educativa, núm. 13/nov. 2000) hay varias consideraciones en torno al software para Educación Infantil. Entre ellas, quisiera destacar la importancia de:
-       Elegir bien el software (programa, o juego educativo), teniendo una visión crítica en cuanto a los contenidos, adaptaciones a las edades correspondientes y sus capacidades, ya que sus destinatarios van a ser niños.
-     Debe haber una supervisión de un adulto, tanto si es en casa como en la escuela, pero encontrando un equilibrio entre la autonomía del niño y la colaboración del adulto.
-      No fiarse de su atractivo exterior, ni en los obsequios que ofrece, más bien interesarse en su contenido interior. Tampoco elegir los que ofrecen amplios abanicos de edad, por ejemplo: para niños de 2 a 8 años (posiblemente no sirvan a todas esas edades).

Los diseñadores de programas deberían también en cuenta varios aspectos:
-       Cuidar la calidad de las imágenes y sonidos.
-      Los menús y barras de botones: que sean estables en cuanto a su ubicación y diseño, con tamaño grande y separado.
-       Los punteros (elemento móvil en la pantalla con el que se interactúa) deberían se grandes y visibles, contrastando con los fondos, pero sin despistar.
-       La complejidad cognitiva coherente, con niveles similares, pero mejor si se puede avanzar.
-       La adaptación a las capacidades psicomotoras de los niños, que tengan botones grandes.
-      El tratamiento de los errores: los niños tienen un umbral de frustración distinto al de los adultos, por eso, deben recibir un feedback positivo para no renunciar al juego y mantengan su entusiasmo.
-       Incluir una guía didáctica detallada con orientaciones para educadores y padres, donde se expliciten los objetivos pretendidos.
De carácter personal. Tengo una sobrina con 6 años que en su casa no tiene ordenador, ni internet y cuando viene a mi casa lo primero que me pide es si puede jugar con el ordenador. Esto supone para mí un reto y una preocupación, ya que debo buscar algún recurso atractivo, divertido y adecuado a su edad. Considero que es un ejercicio complicado que debo poner en práctica, ya que a edades muy tempranas el interés por las nuevas tecnologías les invade en gran medida. Por un lado, sé que el día de mañana será beneficioso, para la generación de la era digital y tecnológica, pero a la vez me suscita cierta preocupación porque sé que hay muchos juegos que no son lo que parecen, que en vez de divertir y entretener al usuario infantil, les pueden dañar su autoestima, frustración, entusiasmo, etc.
Como futuras maestras, considero necesario aprender estas habilidades para detectar e incluso crear y diseñar juegos interactivos para niños, de manera que sean de calidad.

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